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    lol6.19国服更新内容大全 lol9月27日6.19更新改动了哪些内容

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  • 3 金丹 初期

        lol9月27日即将迎来6.19版本更新,6.19版本更新改动了哪些内容?有哪些全新皮肤上线呢?小编这里详细为大家带来了6.19版本更新内容大全,赶紧来了解一下吧。

        亲爱的召唤师:

        本次停机时间为9月27日 6:30—12:00(6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。

        欢迎来到6.19新版,一切都回到正常程序。这意味着两件事:首先,我们可以开始着手一些被认为在世界总决赛期间处理过于冒险的事情;其次,我们平衡调整的焦点又回到了常规标准。

        所以我们做了什么呢?这个版本最大的改动就是还原了去年我们对于克格莫的部分更新。那部分的说明文本会比前言长上个两倍,在此我们就不多说了。除了虚空生物,我们也处理了某些优势和弱势不一致的英雄。我们的某些后期英雄在前期也太强势了(索拉卡,卡西奥佩娅),而某些英雄则随着游戏的发展落伍太久(库奇,蒙多)。这是不科学的,因此我们决定采取行动。

        加上一些生存质量和实用性功能的改进,于是就有了本次的新版!希望HUD指示足够丰富,撤销装备购买不再那么讨厌,且你也不会在游戏开始时因为“失手”而错点召唤师技能。

        祝你好运。

        P.S:你会注意到克格莫的改动没有按字母顺序排列。我们会开始将最顶端的英雄改动定义为改动最大或最具争议的改动,用以进行“强调”。事实上我们在之前已经试过这样做了,而这一次是进行明确。第一个改动文本?这才是大型改动(版权所有)!

        英雄

        深渊巨口 克格莫

        Q和W被恢复成了更新前的版本。

        让我们从结论开始:克格莫被部分恢复到了2016赛季前的状态。虽然有一些英雄是在进行过多次尝试后才走向正轨(…瑞兹),但实际上这是我们第一次还原我们对于英雄的更新。为了向你表明我们为何要如此修改,让我们从去年的季前赛说起。

        我们对于射手更新的目的在于为他们创造战术识别度,而不是“谁能输出最高伤害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行却没有?对此克格莫已经有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整队的资源来服务于我。因此与其为他创造一个明显的识别度,我们倒不如想些别的办法:磨利他已经拥有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我们能否走得更远,创造一座“玻璃炮塔”呢?

        10个月以及1秒5喷的时代之后,我们应该怎么开始呢?好吧,克格莫曾经的游戏方式已经成为了过去式。将他变为一座无法移动的炮塔确实很独特,但却创造了一个“要么超神要么超鬼”的处境。克格莫不能在游戏后期走砍,因此他要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,因为克格莫无法跟上他们的步伐。跟以前克格莫稳定回报的玩法相比起来,当前他的玩法让人感觉太过无敌或是无力了。

        顺便说说,新版的克格莫在装备系统上创造了一些翘曲效应。尤其是,一些击中特效装备(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游击者的军刀】)因为攻速上限而变得平衡,但克格莫的攻速却让它们的效果越过了设计层面。这对于装备系统有着严格的限制,因为所有的一切只为了支持一位英雄。

        总之,我们面临着两种选择——继续为克格莫“玻璃炮塔”的理念让步,或是按下重置按钮换回一个更稳定的克格莫(尽管他仍然不完美)。我们对于克格莫的更新对于他的特殊性上有些太远了,因此我们选择了后者。这样的转变也许会有波澜,因此自从克格莫获得更新后一些潜在的系统也获得了改变,但我们会继续对他调整来帮助他适应,也会做出必要的修改来支持他的玩法。

        综合
        基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.665
        攻击速度成长属性:3.5% ⇒ 2.65%

        Q腐蚀唾液
        【新】额外攻击速度:现在提供15/20/25/30/35%攻击速度

        【更新】W生化弹幕
        W不再加倍克格莫的攻击速度或是攻速上限,但会在击中敌人时造成更高的最大生命值伤害,在低级时会有更远的攻击距离,持续时间也变长。

        移除不再加倍克格莫的攻击速度、将他的攻速上限增加到5.0、或是减少他50%的施法时间

        移除每一发普攻不再造成4/8/12/16/20额外魔法伤害
        最大生命值伤害:目标2%的最大生命值⇒目标2/3/4/5/6%的最大生命值
        最大生命值伤害加成:每100点法术强度等于0.75%最大生命值⇒每100点法术强度等于1%最大生命值
        额外伤害:90/120/150/180/210 ⇒ 130/150/170/190/210
        冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等级17秒

        【新】冷却时间规范:【生化弹幕】的冷却时间从施法后开始计时,而不再是效果消失后
        持续时间:全等级6秒 ⇒全等级8秒
        高玩点评:基础攻速增加,成长攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速装备成型后,影响不大。W前期攻击距离增加,冷却时间固定是9秒,在前期也是增强,后期W伤害更高。总的来说更容易度过弱势的前期,后期更爆炸伤害,整体加强。

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