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问:在6.18削弱之后慎成为了最差的上单之一,你们有调整他的计划吗?
Meddler:我们目前计划在6.23或者6.24对他进行加强(具体时间会由季前赛版本推出之后是否能迅速稳定有关)。我们同样也在观察其他一些类似的英雄,比如沙皇和卡莉丝塔,他们很有可能也会得到一些改动。虽然我们知道这些英雄需要一些更大的调整和改动,但是在我们真正决定尝试对其进行大概动之前更希望通过一些小的调整来看看是否能改善他们的处境,直接进行大规模的改动看起来是不公平的。
问:你们之前说的盖伦呢?他会有改动吗?
Meddler:有的,也基本在同一时间进行改动。
问:我觉得在你们决定彻底重做卡莉丝塔之前她应该尽量保留现在的特征,她的英雄设计非常有趣的不过不太适合现在的大环境。阿兹尔的问题可能会小一些,我相信你们能解决他的问题。
Meddler:我觉得在真正进行一些重要的改动之前,我们会让卡莉丝塔保持一个较弱的姿态。如果这个英雄的能力加强到了一定的水平,那么凭借她的机制优势她就会很快碾压其他任何ADC。我们需要查看的问题是她现在是否真的超级弱,或者说我们有什么加强她的空间。
问:很多目前的新英雄也有非常特别的机制,那么你们觉得沙皇和卡莉丝塔的问题到底出在哪里呢?
Meddler:我觉得卡莉丝塔与阿兹尔在英雄设计上是一个时代,现在回首去看的话,会发现我们为了保证英雄的独特性与技能的技巧性而消费了过多的游戏健康性。这就导致这一个时期的英雄都有非常炫酷的技能组合,不过难以平衡而且上下限差距巨大,特别是当顶尖选手拿到这些英雄的时候。我的考虑是需要让他们有固定的特点和概念,因此需要对他们进行一些改动(减少不必要的优势,把额外的能力分配到其他的技能中,并且让这些英雄有清晰的弱点)。
问:回到最初的问题,你们打算怎么改动慎呢?
Meddler:我们会首先从基础属性入手。
问:召唤师峡谷会再一次下雪吗?
也许大家已经看到了前几天我们透露的雪景视频了,召唤师峡谷确实再次临近冬天,而雪花也会开始飘落。
当然这只是我们第一版的成果,还有许多许多工作等着我们去做,不过我们确信会尽全力为大家再次带来冬季的召唤师峡谷地图。我们很幸运的找到了如何向玩家们展示冬季主题的方法,同样也很幸运的有一小段时间来让我们专注于完成这个点子。
我们想给召唤师峡谷带来更多的主题从而丰富玩家们的体验,或者就像是在末日人机活动期间我们的幽灵召唤师峡谷一样。不过目前我们无法做出任何承诺,现在的话就为雪地召唤师地图做好战斗的准备吧!
——L4T3NCY,轮换模式首席设计师
问:拳头是怎样看待鼠标宏命令的(比如雷蛇、赛睿等),它们是被允许的吗?
我们认为大部分鼠标、键盘自定义是没有问题的,我自己的鼠标就有一个绑定“攻击、移动”命令的快捷键。我们禁止的是任何能在你意识之外控制你人物行为的三方插件。如果有兴趣的话可以看看我们的具体规则,另外由于经常会有新的问题出现,我们会随时改变我们的规则。
——RayKay,反作弊负责人
问:如果没有限制的话,谁才是中最强壮的英雄?或者换句话说,比举重的话谁最强?
不是很好回答的问题…布隆显然是一个肌肉发达的家伙,毕竟他那门一样的盾牌就是最好的沙包。沃利贝尔能用小拇指掀翻放在德玛西亚舞会中央的大酒桌。蒙多当然也是一个肌肉发育超越大脑的家伙。但要我来回答的话,没人能举起比波比更多的东西。虽然她很小、看起来很柔弱而且走的也很慢,但是波比随身带着她的大铁锤,而且她还能靠自己一个人让锤子飞速的旋转起来。所以如果我要搬家或者清理巨石障碍物的话,我第一个就会想到她。
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